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 Groupe 5

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MessageSujet: Groupe 5   Ven 26 Jan - 16:35

Vous voulez mettre en place un plan d'action pour déjouer les pièges des vilaines admins ? Vous êtes au bon endroit ! Allez faites marcher vos méninges
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 19:51

@Marvel a écrit:

Terre 7044 -
Les zombies

La ville abandonnée


Vous ne comprenez toujours pas ce qui vous arrive, mais vous êtes à peu près tous d'accord pour ne pas restez là et pour tenter de sortir de ce qui vous semble être une hallucination très réelle. Une sensation de renfermé crispe tous vos muscles et est insupportable. Vous devez bouger! Les plus leaders de votre petit groupe décident de prendre les devants lorsqu'ils s'arrêtent d'un coup, faisant signe aux autres de se taire et il tendent l'oreille.

Vous entendez des bruits étranges qui ressemblent à des murmures. Des sons qui donnent froid dans le dos. Doucement, ces drôles de voix se rapprochent et semblent venir de partout. Votre présence semble avoir alerté des créatures. Vous pouvez à présent clairement entendre leurs pas traînants et frottants sur le bitume abîmé. Puis, vous les apercevez. Ils sont plusieurs dizaines. D’abord, au loin, incrédules et suspicieux, vous plissez les yeux pour mieux les distinguer. L’un de vous lance un « HEY » pour attirer leur attention pensant qu'il s'agit d'un autre groupe de personne aussi perdu que vous. Vous ne vouliez pas mal faire, pensant qu’ils pourraient peut-être vous aidez à comprendre où vous vous trouvez. Mais cette exclamation les a réveillés et à présent, leurs pas se font plus rapides vers votre petit groupe et ce ne sont plus des murmures, mais des grognements qui sortent de la bouche de ces gens en lambeaux. Vous comprenez à présent ce qu’ils sont : Des zombies! Et ils foncent droit sur vous. Vous n'avez pas le temps de réagir que vous êtes déjà encerclés et vous êtes attaqués!



NB DU MJ: J'ai changé le plan de la mission et il aurait techniquement fallu que vous lanciez un dé "Mystère" au premier tour What a Face Mais je l'ai fait pour vous pour ce tour-ci. (Voir le message suivant.) Vous pourrez me jetez des cailloux, si le résultat est naze (Mais au fond, je sais que vous voulez en prendre plein la gueule, alors remerciez-moi plutôt )

Les zombies ont l'initiative, ils vous ont donc tous attaqués

Les résultats donnent le degré de la blessure de votre personnage, sachant que 1=Morsure au bras, 2=Rien, 3=Morsure à la jambe, 4=Morsure sur les côtes, 5=Morsure au cou et 6=Rien.

Le résultat du dé #1 est attribué à Théodore Altman.
Le résultat du dé #2 est attribué à Nasiy Fisher.
Le résultat du dé #3 est attribué à Connor Coleman.
Le résultat du dé #4 est attribué à Marc Bowman.
Le résultat du dé #5 est attribué à Kayleen Walcott.
Le résultat du dé #6 est attribué à Santana Carpenter.
Le résultat du dé #7 est attribué à April Ren.
Le résultat du dé #8 est attribué à Dylan Miller.
Le résultat du dé #9 est attribué à Leo Jüng.
Le résultat du dé #10 est attribué à Angela Helswath.
Le résultat du dé #11 est attribué à Peter Parker.



TOUR 2



CHOIX



Vous décidez de:

2.1 : Continuer d'attaquer les zombies

Vous pouvez tenté d'activer vos pouvoirs pour ce tour-ci. Lancer un dé "Mystère" ET un dé « maîtrise ».

Sinon, prendre tout ce qui peut se trouver autour de vous. Lancer un dé "Mystère".

2.2: Battre en retraite et trouver un endroit où vous cachez.




À dans deux semaines pour le troisième tour!

house of memories


ALORS!
Pour là, Kay va clairement vouloir s'enfuir mais elle va tenter de sauver quelques personnes (s'il y a des intéressés!) en soignant rapidos avec un torchon ou quoi

J'propose un truc et dites moi si ça vous va
Ceux qui ne se font pas attaquer, peuvent essayer de venir en aide aux blessés! Et ainsi s'enfuir pour trouver une cachette. Les plus forts/les moins blessés peuvent couvrir les autres, protéger leurs arrières aussi si ça vous chante. Après si vous préférez rester vous battre, on va s'arranger

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Come and find me in the dark now. Everyday by myself I'm breaking down. I don't wanna fight alone anymore. Bring me out from the prison of my own pride. In the end I'm realizing I was never meant to fight on my own. (c) by anaëlle.
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 19:58

Pour April, ça vous va si je dis qu'elle sent la pression des dents sur son cou mais qu'elle arrive à s'en défaire avant que ce soit fatal? J'ai regardé bien trop d'épisodes de TWD pour savoir que c'est la mort assurée dans le cou

Si ça vous va, April peut se battre après
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 20:01

Si Kay peut empêcher Marc de claquer, ça m'arrangerait Merci, tu seras une gentille rouquine

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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 20:02

Elle va l'aider ouais vu qu'il est venu la secouer avant

J'pense que c'est possible pour April, après faudra juste qu'on la rafistole viteuf avant qu'elle aille se battre

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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 20:06

Si on dit que les dents sont entrées dans la chair mais pas profondément  (que ça touche pas les trucs vitaux ) ça peut aller j imagine. Après, quand je propose qu'elle aille se battre, c'est si le groupe décide de cette option la bien sur ! Qu'elle soit pas la seule
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 20:07

Je pense que le plus sage, ce serait de se barrer, ouais Parce que là, ça va être chaud avec les morsures

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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 20:09

Après selon le degré de gravité des blessures... Fin le mieux c'est de se casser oui, après ceux qui veulent se battre, ils peuvent essayer de rester en retrait pour protéger le groupe qui avance quoi

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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 20:14

Bon alors d'après ce que j'ai compris, Connor est donc blessé à la jambe Je le vois bien qu'il reste près de théo et va l'aider déjà du mieux qu'il peut tout en ayant mal Arrow mais ouai l'option battre en retraite est la plus sage je trouve
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Max EzelMutant
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 20:18

Fuyooooooons

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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 20:20

Ouais, on s'barre, hein

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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 20:58

Courage fuyons ? xD Connor : soyons mutuellement la jambe de bois de l'autre xD
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 21:01

On peut vous lier deux jambes ensemble pour que vous en ayez trois à vous deux Mais pour courir, ce sera pas très pratique

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Théodore AltmanExtraterrestre
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 21:02

Les zombies oseront pas nous poursuivre parce que je suis trop bôoooooooooooooooooo
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Astra
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• Manipulation de l'énergie: Esther est capable de manipuler à sa guise l'énergie stockée en elle, aussi bien de manière offensive que défensive, ou même encore pour se déplacer en volant. Utiliser trop ses pouvoirs la laisse cependant totalement exténuée et incapable de se défendre.
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 21:13

Bah justement Teddy, si t'es trop beau, t'es trop bon. Donc encore meilleur à bouffer que les autres. CQFD, t'aurais du être moche, t'aurais été peinard. Arrow

Après, Angie va clairement pas se battre avec une horde de zombies avec juste une arme de poing (si elle avait eu du vrai matos et une ou deux douzaines de ses hommes j'dis pas, mais là...) donc ouais, la fuite c'est une bonne idée. Après, elle peut à la limite rester un peu en retrait pour flinguer les zombies qui s'approchent trop, mais elle a pas munitions illimitées. Arrow

Et sinon faudrait voir pour que:
1) Y en ait qui essayent de porter/soutenir/trainer/faire rouler ceux qui sont blessés au niveau de la jambes, qu'ils soient pas distancés par ceux qui peuvent sprinter.
2) Essayer de faire en sorte d'attirer les zombies dans une autre direction. Pas forcément en se séparant (ça serait stupide), mais par exemple en balançant un téléphone avec la musique à fond ou je sais pas quoi pour qu'ils aillent voir ce qui fait tout ce boucan (après tout c'est con un zombie).
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 21:15

Santa est pas blessée, hinhin What a Face

Je vote plutôt pour l'idée première de Val', à savoir la majorité fuit mais certains restent se battre pour les couvrir Je pense que c'est ce que ferait Santana, elle retiendrait les zombies pendant que les gens s'organisent pour fuir et se trouver un abri quelque part
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Max EzelMutant
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 21:18

Au pire les bourrins sont les derniers à partir mais on part tous quand même ?

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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 21:18

Qui a un portable à part Tedd ? j'ai un trous de mémoire xD

ON peut faire ça … Mais on risque de séparer le groupe
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 21:19

Marc a un téléphone mais il aurait autre chose à penser sur le coup

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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 21:22

On aurait pas le temps d'utiliser le téléphone là je pense
Bah dans tous les cas, de la manière dont je vois les choses, ceux qui vont se battre vont pas le faire éternellement, ils vont juste faire durer pour que les plus faibles/blessés soient éloignés en priorité et les rejoindre ensuite.
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 21:22

Kay aussi a un tel mais vu qu'elle va soigner les plus blessés... Elle aura autre chose à foutre

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Stan
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Aucun. C'est un humain. Son seul pouvoir : être chiant, grognon, protecteur avec sa sœur et tirer beaucoup la tronche. Ah oui, il sait se battre aussi.
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 23:23

En fait je crois que je me suis trompé, Connor est blessé au bras (bras/jambe hein ) Il t'aidera Teddy à t'appuyer à lui et tâchera de protéger les plus jeunes comme Leo à ordonner

Connor a son tel mais je suis pas sûr comme dit Daisy que ça va beaucoup les aider en tout l'idée me va
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On l'appelle souvent l'autre connard.
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Il manipule les ombres. En gros, il se sert d'ombres déjà existantes pour en faire ce qu'il veut : déplacer les objets, blesser des êtres vivants, etc.
Albert, Gabriel, Jess Drew, Kurt, Lorna & Kristina
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Dim 11 Fév - 23:59

Connor, ce bonhomme

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Take Me Down
TO THE FIGHTING END
WASH THE POISON FROM OFF MY SKIN

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Blink
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Elle peut créer des portails capables de la téléporter, ainsi que des objets, d'autres personnes ou des parties de son corps.

En concentrant ses pouvoirs, elle peut former des javelots d'énergie puissants.
Maria, Casey, Pietro, Lydia, Laura, Elijah, Maddie, Paige
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Lun 12 Fév - 14:05

Juste une petite note parce que j'ai oublié de préciser et même si je veux en mettre plein la tronche à vos persos, je ne suis pas siiiiii sadique et j'allais pas vous crever dès le second tour Du couuuup, les blessures que vous avez sont légères et vous n'êtes pas à l'article de la mort. Pas encore du moins What a Face Donc, voilà, vous êtes capables de marcher ou d'utiliser votre bras. Parce que croyez-moi, vous ne voulez pas être trop blessé pour la suite

Bisous!

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I will try to fix you.Don't be afraid of the fear, that's a played out trap, man. You know you're not the only one. And don't look back, just run for cover
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Albert D. MoonHumain modifié
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James Park (l'identité qu'il a pris avant Genosha)
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Absorption vitale / Absorption de pouvoir.
Il peut plonger quelqu'un dans le coma s'il ne fait pas attention, c'est pour ça qu'il porte des gants et qu'il refuse qu'on le touche. De même pour les pouvoirs. Il se retrouvé doté des pouvoirs d'une personne, privant celle-ci de ses dons momentanément.
Jessica Drew, Gabriel, Marc, Kurt & Lorna
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MessageSujet: Re: Groupe 5   Lun 12 Fév - 16:22

Okay, donc finalement, l'autre connard va aller bouriner sa mère avec ceux qui restent en arrière pour faciliter la fuite des autres

___


Tu veux voir mes jolis badges ? :
 
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MessageSujet: Re: Groupe 5   

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Groupe 5
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