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Groupe 5
✦ Welcome to the panic room where all your darkest fears are gonna come for you ✦
Eternity

Eternity
Force de l'Univers
More about you : « Before you stands the embodiment of actuality. We may exist in myriad fashions and over the millennia have. So do not pester us with matters of little import, for unlike ourselves, our patience is not without limits. »
Codename : Eternity.
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Maitrise :
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Ven 26 Jan - 16:35
Vous voulez mettre en place un plan d'action pour déjouer les pièges des vilaines admins ? Vous êtes au bon endroit ! Allez faites marcher vos méninges Groupe 5 4160370317
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Moran Correll

Moran Correll
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Codename : Transparency.
Pouvoirs : Transparence & absorbance. + Opacité & réflectance.

Groupe 5 Hsfl
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Pseudo : Holmesienne

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Dim 11 Fév - 19:51
Marvel a écrit:

Terre 7044 -
Les zombies

La ville abandonnée


Vous ne comprenez toujours pas ce qui vous arrive, mais vous êtes à peu près tous d'accord pour ne pas restez là et pour tenter de sortir de ce qui vous semble être une hallucination très réelle. Une sensation de renfermé crispe tous vos muscles et est insupportable. Vous devez bouger! Les plus leaders de votre petit groupe décident de prendre les devants lorsqu'ils s'arrêtent d'un coup, faisant signe aux autres de se taire et il tendent l'oreille.

Vous entendez des bruits étranges qui ressemblent à des murmures. Des sons qui donnent froid dans le dos. Doucement, ces drôles de voix se rapprochent et semblent venir de partout. Votre présence semble avoir alerté des créatures. Vous pouvez à présent clairement entendre leurs pas traînants et frottants sur le bitume abîmé. Puis, vous les apercevez. Ils sont plusieurs dizaines. D’abord, au loin, incrédules et suspicieux, vous plissez les yeux pour mieux les distinguer. L’un de vous lance un « HEY » pour attirer leur attention pensant qu'il s'agit d'un autre groupe de personne aussi perdu que vous. Vous ne vouliez pas mal faire, pensant qu’ils pourraient peut-être vous aidez à comprendre où vous vous trouvez. Mais cette exclamation les a réveillés et à présent, leurs pas se font plus rapides vers votre petit groupe et ce ne sont plus des murmures, mais des grognements qui sortent de la bouche de ces gens en lambeaux. Vous comprenez à présent ce qu’ils sont : Des zombies! Et ils foncent droit sur vous. Vous n'avez pas le temps de réagir que vous êtes déjà encerclés et vous êtes attaqués!



NB DU MJ: J'ai changé le plan de la mission et il aurait techniquement fallu que vous lanciez un dé "Mystère" au premier tour What a Face Mais je l'ai fait pour vous pour ce tour-ci. (Voir le message suivant.) Vous pourrez me jetez des cailloux, si le résultat est naze Groupe 5 3542309723 (Mais au fond, je sais que vous voulez en prendre plein la gueule, alors remerciez-moi plutôt Groupe 5 3603413558)

Les zombies ont l'initiative, ils vous ont donc tous attaqués Groupe 5 3542309723

Les résultats donnent le degré de la blessure de votre personnage, sachant que 1=Morsure au bras, 2=Rien, 3=Morsure à la jambe, 4=Morsure sur les côtes, 5=Morsure au cou et 6=Rien.

Le résultat du dé #1 est attribué à Théodore Altman.
Le résultat du dé #2 est attribué à Nasiy Fisher.
Le résultat du dé #3 est attribué à Connor Coleman.
Le résultat du dé #4 est attribué à Marc Bowman.
Le résultat du dé #5 est attribué à Kayleen Walcott.
Le résultat du dé #6 est attribué à Santana Carpenter.
Le résultat du dé #7 est attribué à April Ren.
Le résultat du dé #8 est attribué à Dylan Miller.
Le résultat du dé #9 est attribué à Leo Jüng.
Le résultat du dé #10 est attribué à Angela Helswath.
Le résultat du dé #11 est attribué à Peter Parker.



TOUR 2



CHOIX



Vous décidez de:

2.1 : Continuer d'attaquer les zombies

Vous pouvez tenté d'activer vos pouvoirs pour ce tour-ci. Lancer un dé "Mystère" ET un dé « maîtrise ».

Sinon, prendre tout ce qui peut se trouver autour de vous. Lancer un dé "Mystère".

2.2: Battre en retraite et trouver un endroit où vous cachez.




À dans deux semaines pour le troisième tour!

house of memories


ALORS!
Pour là, Kay va clairement vouloir s'enfuir mais elle va tenter de sauver quelques personnes (s'il y a des intéressés!) en soignant rapidos avec un torchon ou quoi Groupe 5 2526280923

J'propose un truc et dites moi si ça vous va Groupe 5 3542309723
Ceux qui ne se font pas attaquer, peuvent essayer de venir en aide aux blessés! Et ainsi s'enfuir pour trouver une cachette. Les plus forts/les moins blessés peuvent couvrir les autres, protéger leurs arrières aussi si ça vous chante. Après si vous préférez rester vous battre, on va s'arranger Groupe 5 3603413558
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Ann Pembroke

Ann Pembroke
Mutant
More about you : Groupe 5 Tumblr_pyrc79iDEj1ys2ezuo1_400

Codename : The Headless Queen
Pouvoirs : Dôtée d'un pouvoir de régénération lui permettant de guérir de toute blessure, Ann est également immortelle.
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DCs : April . Harry . Gemma . Samira . Noah . Abigail . Nebula . Jodie
Pseudo : lothlorien

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Dim 11 Fév - 19:58
Pour April, ça vous va si je dis qu'elle sent la pression des dents sur son cou mais qu'elle arrive à s'en défaire avant que ce soit fatal? J'ai regardé bien trop d'épisodes de TWD pour savoir que c'est la mort assurée dans le cou Groupe 5 3226606414 Groupe 5 3226606414

Si ça vous va, April peut se battre après
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Gabriel J. Hobbs

Gabriel J. Hobbs
Mutant
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Gabriel possède tous les souvenirs de son ancienne vie, à son plus grand désarroi S'il est avocat sur Genosha, il est sans cesse tiraillé entre son passé et son présent Même s'il tente de faire amende honorable, ce n'est pas si facile car les mauvaises habitudes ont la vie dure. Il tente de rester à l'écart du conflit entre pro & anti-émergé pour ne pas faire se faire remarquer.

Groupe 5 784e256cf5cd5e9d03187c6ba0b12f54776b39e0

Codename : Lighter
Pouvoirs : Pyrokinésie ► Gabriel a la faculté de créer du feu, par la pensée. Il doit cependant garder un contrôle constant sur sa "création" s'il ne veut perdre le contrôle.
Et parce que l'inverse serait sacrément ironique, il est insensible au feu et à la chaleur.
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Dim 11 Fév - 20:01
Si Kay peut empêcher Marc de claquer, ça m'arrangerait Groupe 5 3603413558 Merci, tu seras une gentille rouquine Groupe 5 3603413558
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Moran Correll

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Dim 11 Fév - 20:02
Elle va l'aider ouais vu qu'il est venu la secouer avant Groupe 5 3603413558

J'pense que c'est possible pour April, après faudra juste qu'on la rafistole viteuf avant qu'elle aille se battre Groupe 5 2526280923
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Ann Pembroke

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Dim 11 Fév - 20:06
Si on dit que les dents sont entrées dans la chair mais pas profondément  (que ça touche pas les trucs vitaux ) ça peut aller j imagine. Après, quand je propose qu'elle aille se battre, c'est si le groupe décide de cette option la bien sur ! Qu'elle soit pas la seule Groupe 5 3226606414
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Gabriel J. Hobbs

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Gabriel possède tous les souvenirs de son ancienne vie, à son plus grand désarroi S'il est avocat sur Genosha, il est sans cesse tiraillé entre son passé et son présent Même s'il tente de faire amende honorable, ce n'est pas si facile car les mauvaises habitudes ont la vie dure. Il tente de rester à l'écart du conflit entre pro & anti-émergé pour ne pas faire se faire remarquer.

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Dim 11 Fév - 20:07
Je pense que le plus sage, ce serait de se barrer, ouais Groupe 5 3226606414 Parce que là, ça va être chaud avec les morsures Groupe 5 2394973004
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Moran Correll

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Dim 11 Fév - 20:09
Après selon le degré de gravité des blessures... Fin le mieux c'est de se casser oui, après ceux qui veulent se battre, ils peuvent essayer de rester en retrait pour protéger le groupe qui avance quoi Groupe 5 2526280923
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Keith Ferell

Keith Ferell
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Groupe 5 RANCUNIER

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Pouvoirs : Keith possède un arc magique. Il apparait quand il en a besoin (et peut même parfois disparaitre à sa guise)
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Dim 11 Fév - 20:14
Bon alors d'après ce que j'ai compris, Connor est donc blessé à la jambe Groupe 5 2794027854 Je le vois bien qu'il reste près de théo et va l'aider déjà du mieux qu'il peut tout en ayant mal Groupe 5 3603413558 Arrow mais ouai l'option battre en retraite est la plus sage je trouve Groupe 5 2526280923
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Dim 11 Fév - 20:18
Fuyooooooons Groupe 5 2526280923
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Gabriel J. Hobbs

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Dim 11 Fév - 20:20
Ouais, on s'barre, hein Groupe 5 3603413558
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Dim 11 Fév - 20:58
Courage fuyons ? xD Connor : soyons mutuellement la jambe de bois de l'autre xD
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Gabriel J. Hobbs

Gabriel J. Hobbs
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Dim 11 Fév - 21:01
On peut vous lier deux jambes ensemble pour que vous en ayez trois à vous deux Groupe 5 3603413558 Mais pour courir, ce sera pas très pratique Groupe 5 3603413558
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Invité
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Dim 11 Fév - 21:02
Les zombies oseront pas nous poursuivre parce que je suis trop bôoooooooooooooooooo
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Invité
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Dim 11 Fév - 21:13
Bah justement Teddy, si t'es trop beau, t'es trop bon. Donc encore meilleur à bouffer que les autres. CQFD, t'aurais du être moche, t'aurais été peinard. Arrow

Après, Angie va clairement pas se battre avec une horde de zombies avec juste une arme de poing (si elle avait eu du vrai matos et une ou deux douzaines de ses hommes j'dis pas, mais là...) donc ouais, la fuite c'est une bonne idée. Après, elle peut à la limite rester un peu en retrait pour flinguer les zombies qui s'approchent trop, mais elle a pas munitions illimitées. Arrow

Et sinon faudrait voir pour que:
1) Y en ait qui essayent de porter/soutenir/trainer/faire rouler ceux qui sont blessés au niveau de la jambes, qu'ils soient pas distancés par ceux qui peuvent sprinter.
2) Essayer de faire en sorte d'attirer les zombies dans une autre direction. Pas forcément en se séparant (ça serait stupide), mais par exemple en balançant un téléphone avec la musique à fond ou je sais pas quoi pour qu'ils aillent voir ce qui fait tout ce boucan (après tout c'est con un zombie).
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Daisy Skye Johnson

Daisy Skye Johnson
Inhumain
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Groupe 5 3-EDAUPHINE
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Pouvoirs : Inhumaine : génération d'ondes et vibrations sismiques. V'la le séisme dans ta gueule.
Immunité contre lesdites vibrations qui peuvent jusqu'à prendre la vie des personnes touchées. Limitation pour le moment déterminée à 3.2 de magnitude sur l'échelle de Richter.

Skills : experte en informatique - tireuse surentraînée - maîtrise des combats rapprochés et à mains nues - spécialisation dans l'espionnage et l'infiltration

Groupe 5 Y436aq9m
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Dim 11 Fév - 21:15
Santa est pas blessée, hinhin What a Face

Je vote plutôt pour l'idée première de Val', à savoir la majorité fuit mais certains restent se battre pour les couvrir Groupe 5 2794027854 Je pense que c'est ce que ferait Santana, elle retiendrait les zombies pendant que les gens s'organisent pour fuir et se trouver un abri quelque part Groupe 5 2794027854
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Invité
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Dim 11 Fév - 21:18
Au pire les bourrins sont les derniers à partir mais on part tous quand même ? Groupe 5 2794027854
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Invité
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Dim 11 Fév - 21:18
Qui a un portable à part Tedd ? j'ai un trous de mémoire xD

ON peut faire ça … Mais on risque de séparer le groupe
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Gabriel J. Hobbs

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Dim 11 Fév - 21:19
Marc a un téléphone mais il aurait autre chose à penser sur le coup Groupe 5 2526280923
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Daisy Skye Johnson

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Immunité contre lesdites vibrations qui peuvent jusqu'à prendre la vie des personnes touchées. Limitation pour le moment déterminée à 3.2 de magnitude sur l'échelle de Richter.

Skills : experte en informatique - tireuse surentraînée - maîtrise des combats rapprochés et à mains nues - spécialisation dans l'espionnage et l'infiltration

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Dim 11 Fév - 21:22
On aurait pas le temps d'utiliser le téléphone là je pense Groupe 5 2794027854
Bah dans tous les cas, de la manière dont je vois les choses, ceux qui vont se battre vont pas le faire éternellement, ils vont juste faire durer pour que les plus faibles/blessés soient éloignés en priorité et les rejoindre ensuite.
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Moran Correll

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Dim 11 Fév - 21:22
Kay aussi a un tel mais vu qu'elle va soigner les plus blessés... Elle aura autre chose à foutre Groupe 5 3226606414
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Invité
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Dim 11 Fév - 23:23
En fait je crois que je me suis trompé, Connor est blessé au bras Groupe 5 186512564 (bras/jambe hein Groupe 5 3603413558 Groupe 5 3226606414 ) Il t'aidera Teddy à t'appuyer à lui et tâchera de protéger les plus jeunes comme Leo à ordonner Groupe 5 2526280923

Connor a son tel mais je suis pas sûr comme dit Daisy que ça va beaucoup les aider Groupe 5 3226606414 en tout l'idée me va Groupe 5 3603413558
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Marc Bowman

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Manipulation des ténèbres ► Marc possède la capacité de manipuler à sa guise les ombres. Il faut cependant que ces dernières soient présentes. Dans une pièce intégralement noire, son pouvoir ne lui servira à rien.
En plus de les manipuler, il peut également s'en servir pour guérir certaines blessures et recharger son énergie. C'est une capacité passive et elle ne sera jamais aussi efficace qu'un vrai repos.

Magie ► Marc est un sorcier, ce qui le rend donc logiquement capable de maîtriser la magie. Il est capable de lancer certains sorts après les avoir appris - et non naturellement comme avec sa maîtrise des ombres. Il peut également détecter les autres sorciers et reconnaître une empreinte magique s'il y a déjà été confrontée.

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Dim 11 Fév - 23:59
Connor, ce bonhomme Groupe 5 3603413558
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Lun 12 Fév - 14:05
Juste une petite note parce que j'ai oublié de préciser et même si je veux en mettre plein la tronche à vos persos, je ne suis pas siiiiii sadique et j'allais pas vous crever dès le second tour Groupe 5 2526280923 Du couuuup, les blessures que vous avez sont légères et vous n'êtes pas à l'article de la mort. Pas encore du moins What a Face Donc, voilà, vous êtes capables de marcher ou d'utiliser votre bras. Parce que croyez-moi, vous ne voulez pas être trop blessé pour la suite Groupe 5 1499035354

Bisous!
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Invité
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Lun 12 Fév - 16:22
Okay, donc finalement, l'autre connard va aller bouriner sa mère avec ceux qui restent en arrière pour faciliter la fuite des autres Groupe 5 3603413558
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