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Groupe 2
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Eternity
Force de l'Univers
Eternity


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More about you : « Before you stands the embodiment of actuality. We may exist in myriad fashions and over the millennia have. So do not pester us with matters of little import, for unlike ourselves, our patience is not without limits. »
Codename : Eternity.
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Dim 11 Juin - 11:02

Flood war is coming

Dans la merde, mais tous ensemble

Groupe 2 :


★ Kurt Darkatchoum
★ Matthew Murdoch
★ Ernessa Quiles
★ Santana Carpenter
★ Brian Braddock
★ Pietro Lenshehehehr

LIEN DU RP : Les snacks

Bienvenue sur votre flood, ici vous pourrez discuter de ce qu'il se passe dans votre groupe pour vous coordonner. L'esprit d'équipe est de vigueur !

house of memories
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Daisy Skye Johnson
Inhumain
Daisy Skye Johnson


https://houseofm.forumactif.org/t297-skye-is-that-a-hacker-s-name
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Groupe 2 LE-PLUS-ACCUEILLANT

Codename : Quake
Pouvoirs : Inhumaine : génération d'ondes et vibrations sismiques. V'la le séisme dans ta gueule.
Immunité contre lesdites vibrations qui peuvent jusqu'à prendre la vie des personnes touchées. Limitation pour le moment déterminée à 3.2 de magnitude sur l'échelle de Richter.

Skills : experte en informatique - tireuse surentraînée - maîtrise des combats rapprochés et à mains nues - spécialisation dans l'espionnage et l'infiltration

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Dim 25 Juin - 19:42
Bon, je poste ça là en guise de rappel sous le mauvais compte mais tant pis (je suis Santa here) :

GROUPE 2

Tour 2

Les gardes devant vous



  • Garde 1 : JENKINS, Ioan - 40 ans -; musclé
  • Garde 2 : GRABOVSKI, Mikhail – 26 ans; corpulence normale
  • Garde 3 : KNOPP, Amanda – 30 ans; corpulence normale, déplacement rapide
  • Garde 4 : CAMPBELL, Jason – 36 ans; très musclé
  • Garde 5 : SANTIAGO, Rafael – 25 ans; corpulence normale


Les pouvoirs déclenchés



Personne n'a déclenché de pouvoirs. Il peut cependant y avoir des pnjs autour de vous qui le font.


Indications de jeu



Vous avez l’initiative.

Vous pouvez choisir d’attaquer, de préparer l’esquive du coup imminent qui va vous tomber dessus, ou tous autres actions qui correspondra à votre personnage (tenter de raisonner les gardes, être tétanisé de peur…).

A la fin de votre post, faites :

  • Un jet de maîtrise
  • Un jet de force
  • Un jet d'agilité



house of memories



Alors, faudrait voir comment on va se coordonner tout le monde, et comment vous voyez vos persos réagir.

Santana, elle aura le réflexe de jouer la carte de la diplomatie et de calmer les gardes avant toute chose. Si ça dégénère, elle hésitera pas à se mêler à la baston, mais en second lieu.

Donc à voir comment on pourrait s'organiser, ce qu'on pourrait de ça, qui voudra se lancer en premier, etc Groupe 2 1061801632

___


    Blessed Be The One
    I can't do it, you used to say. You're always been capable of more than you imagined, they answered. And so did you. So did you become way more than what you wanted to. And now, it's too late. You can't go back. + aeairiel.

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Lorna Lehnsherr
Mutant
Lorna Lehnsherr


https://houseofm.forumactif.org/t3430-lorna-it-s-time-to-make-a-new-world https://houseofm.forumactif.org/t1702-the-majestic-tale-of-a-girl
More about you :

Groupe 2 Tumblr_pptw6dIdAQ1x0fav3o3_400

I'm tired of hiding. We have to take a stand.

Lorna est la dernière de la famille Lehnsherr Ayant toujours quelques troubles psychiatriques avant Genosha, elle demeure relativement stable grâce à l'illusion de Wanda. C'est cependant un équilibre mental de courte durée. Elle ne s'est jamais questionnée sur ses privilèges dans cette vie avant d'assister en direct à une démonstration de force de la garde lors d' Ultimate Festival. A partir de ce moment-là, Lorna a commencé à afficher publiquement ses opinions et à aider la Résistance. Elle est une élève brillante même si ses préoccupations ne sont actuellement plus du tout tournées vers ses études. Depuis que ses pouvoirs se sont réveillés, ses cheveux reprennent leur couleur verte naturelle. Ses proches associent le vert à un changement drastique de look car dans le même temps, Lorna a renoncé à sa garde-robe élégante pour se tourner vers les vestes en cuir et les vêtements noirs. Dans l'ombre de Wanda et Pietro, Lorna a toujours donné l'impression d'être l'enfant discrète qui ne causerait aucun problème. Visiblement, Papounet va devoir revoir son jugement.

Codename : Polaris
Pouvoirs : Groupe 2 Tumblr_pnv88rsXxY1wtz8cbo4_400
Mistress Of Magnetism ► Digne héritière de Magnéto, Polaris maitrise le magnétisme. Elle peut manipuler le métal, leur donner la forme qu'elle souhaite, l'attirer, le projeter. Grâce aux minéraux présent dans le sol, elle peut léviter et même se construire un bouclier d'urgence en se servant des champs électro-magnétique.
Mutant and proud ► Le signe le plus visible de sa nature de mutante sont ses cheveux verts. Ils sont apparus le jour où elle a causé le tragique accident qui a tué ses parents.
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Dim 25 Juin - 19:48
Comme je vois mal Kurt foncer dans le tas sans explication, je le vois bien aider Santana à jouer la diplomatie Groupe 2 2526280923

___

A fight for survival
'Cause there is no light in the heat of the battle, be aware of the night hat you find youself in a fight for survival. Keeping your sights, all of your rivals, be aware of the night that you find youself in a fight for survival
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Daisy Skye Johnson
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Dim 25 Juin - 20:12
Yeah ! En plus, deux agents du SHIELD, les Gardes ont intérêt à s'arrêter pour les écouter un peu Groupe 2 2526280923

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Dim 25 Juin - 20:14
La question, est : Est-ce qu'ils vont s'en prendre à Pietro ? Parce que là, les agents du SHIELD devront agir dans ce cas de figure, non ? Groupe 2 2794027854 Genre "Wé, l'approchez pas, c'est le Prince, faites pas les cons, les gars Groupe 2 2526280923"

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Dim 25 Juin - 20:22
Très bonne question Groupe 2 2794027854
Je pense que oui quand même, même si c'est plutôt à ces crétins de pas s'attaquer à lui et de le protéger et non à nous Groupe 2 2794027854 mais si quelqu'un du groupe finit par être attaqué malgré la diplomatie, je pense que ce sera le signal "go go go power ran... agents" pour se jeter sur les Gardes :cute:

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Dim 25 Juin - 20:23
Donc, Santa et Kurt à la diplomatie jusqu'à ce que ça parte en steak ? Groupe 2 2526280923
Et les autres ? Groupe 2 2794027854

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Dim 25 Juin - 20:33
Ouais, moi ça me va comme ça Groupe 2 2526280923
On attend la suite :cute:

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Dim 25 Juin - 21:32
La Teddy en moi y croit pas du tout à la diplomatie les mecs. Groupe 2 2526280923 Si elle voit un garde lui foncer dessus, elle lui marave la gueule. Groupe 2 3603413558

Ca vous dit qu'on fasse un pnj avec des pouvoirs ? Groupe 2 1033788476
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Dim 25 Juin - 21:35
WOUIIIII Groupe 2 1061801632
Des idées ? Mon cerveau est aux fraises Groupe 2 2526280923

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Dim 25 Juin - 23:39
J'avoue, la diplomatie c'est bien au début, mais je dis pas non à une excuse pour que Santa cogne quelqu'un What a Face

Euh, un blaireau qui, sous le coup de flippe, fait brûler les hots dogs et autres trucs vendus aux snacks sur la tronche des Gardes ? Groupe 2 3226606414

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Lun 26 Juin - 0:09
Han ouais Groupe 2 1499035354
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Lun 26 Juin - 10:49
Le pauvre blaireau, il va se prendre tellement de gens sur la tronche en plus de PNJ's. Groupe 2 1499035354

Après, Brian il va faire son boulot et essayer de tout faire pour protéger les gens, donc tant que ça part pas en cacahuète, il va tenter de calmer le jeu.
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Avery Burnham
Mutant
Avery Burnham


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Codename : Bulletproof (THE GAY DESERVE A BULLETPROOF JACKET #NoMoreLexasDeath hem.)
Pouvoirs : - Arme naturelle : La peau se fond et les bras deviennent translucides. Le processus ne prend qu'une minute à peine pour voir les membres de la gamine, du creux du coude aux doigts les plus fins, pour devenir des lames acérées. Le changement est difficile, fait grimacer la gamine qui ressent une douleur sourde tout le temps que ses armes sont sorties. Mais avec le temps, les lames capables de couper n'importe quel matériel, ou presque, font partie de son corps aux capacités étranges et si convoitées.

Groupe 2 Tumblr_prvs234Dfn1vmjs6wo3_r1_400

- Dysfonctionnement des armes à projectiles : En réponse à son arme naturelle, celles superficielles, faites pour tirer et non transpercer, se meurent dans un silence étourdissant. Les armes à feux s'enraillent, les missiles refusent d'être tirés, les fusils se vident de leurs cartouches. En présence d'une jeune fille, soudainement, la violence du monde semble ne plus pouvoir frapper. Du moins seulement pour les armes à projectiles et seulement dans un rayon de 300 mètres, ce qui confère une capacité sommes toutes largement limitée. Et quand bien même les armes ennemies volent dans ses mains, Avery ne peut tout bonnement pas les utiliser.


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Lun 26 Juin - 17:02
Il en faut bien un en guise de sacrifice Groupe 2 3039104717

Ouais, les Agents du SHIELD jouent tous la raison avant les poings, c'est bien notre équipe est sur la même longueur d'onde Groupe 2 3226606414

___

Secret and Lies
I know all your secrets, I know all your lies. I know where you keep 'em, Buried deep inside. Despite all your efforts, no, you can't hide your secrets and lies.


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Lun 26 Juin - 18:43
Moi je vais attaquer le garde 4 parce que je suis une guedin. Groupe 2 3603413558

Et comme ça je vous mets tous dans la meeeeerde ! Groupe 2 1499035354 Groupe 2 1499035354
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Avery Burnham
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Pouvoirs : - Arme naturelle : La peau se fond et les bras deviennent translucides. Le processus ne prend qu'une minute à peine pour voir les membres de la gamine, du creux du coude aux doigts les plus fins, pour devenir des lames acérées. Le changement est difficile, fait grimacer la gamine qui ressent une douleur sourde tout le temps que ses armes sont sorties. Mais avec le temps, les lames capables de couper n'importe quel matériel, ou presque, font partie de son corps aux capacités étranges et si convoitées.

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- Dysfonctionnement des armes à projectiles : En réponse à son arme naturelle, celles superficielles, faites pour tirer et non transpercer, se meurent dans un silence étourdissant. Les armes à feux s'enraillent, les missiles refusent d'être tirés, les fusils se vident de leurs cartouches. En présence d'une jeune fille, soudainement, la violence du monde semble ne plus pouvoir frapper. Du moins seulement pour les armes à projectiles et seulement dans un rayon de 300 mètres, ce qui confère une capacité sommes toutes largement limitée. Et quand bien même les armes ennemies volent dans ses mains, Avery ne peut tout bonnement pas les utiliser.


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Lun 26 Juin - 18:57
Entre le PNJ et toi, la diplomatie n'a aucune chance Groupe 2 2526280923

ça va être épique Groupe 2 3226606414
Du coup, qui veut entamer ce tour pour placer les bases entre discussions, blaireau qui brûle les hots dogs sur la tronche des gens et attaque des gardes et d'une Hydra qui en découle (spécial thanks to Teddy Groupe 2 3039104717 ) ? :cute:

___

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Lun 26 Juin - 19:08
Je me porte volontaire, allez Groupe 2 2526280923 Faudra juste me dire si je fais du caca Groupe 2 3603413558
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Aidan Bowman
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SORCELLERIE : lancement de sorts et de rituels - création de portails envers des lieux donnés, qui se connectent spirituellement à Aidan lors d'appel à l'aide. (uiui c'possible).
PIERRE PHILOSOPHALE : immortalité - dons de guérison - changement argent en or.
Emergence :
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Maitrise :
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Lun 26 Juin - 21:12
ça marche, j'ai enchaîné direct du coup (j'étais impatiente de répondre désolée Groupe 2 2526280923 ) Groupe 2 3603413558

J'ai mentionné rapidement Teddy qui voulait attaquer un garde, sans entrer dans les détails et j'ai fait ma parlotte. Je m'en suis pris au Garde 1 pour finir (j'avais mis garde 4 au début, et après j'ai tilté que c'était celui que tu visais Teddy donc j'ai édité Groupe 2 2526280923 ) :cute:

Pour les autres, joignez vous à nous Groupe 2 3039104717 Ou pas, au choix Groupe 2 3603413558 Je peux adapter mon post si besoin :cute:


___

that's the price you pay
† Lookin' through the glass find the wrong within the past knowin' | Cut until it bleeds, digging deeper | Leave behind your heartache, cast away †

Groupe 2 LE-PLUS-GROS-FAIL
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Mer 28 Juin - 23:02
Alors Nessa est loin d'être une combattante, mais si on l'attaque, elle peut avoir du véritable mordant. Du coup la elle va surtout être prise au dépourvu
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Dim 9 Juil - 18:00
Marvel a écrit:

Groupe 2

Tour 3




Résultats des pouvoirs actifs



Aucun pouvoir déclenché au tour précédent.


Résultats de vos actions



Santana attaque le garde 1 et le touche. Elle lui fait perdre 2 points de vie.
Teddy attaque le garde 4 qui esquive.
Brian rejoint le côté de la Garde. Pour compenser, les gardes 2 et 3 sont retirés de l"action.


Action de la Garde



Le garde 1 attaque Santana et la touche. Santana perd 6 points de vie.
Le garde 1 attaque Kurt et le touche. Kurt perd 10 points de vie.
Le garde 4 attaque Teddy et la touche. Teddy perd 10 points de vie.
Le garde 5 attaque Ernessa qui esquive.
La garde 5 attaque Pietro qui esquive.


Déclenchement des pouvoirs pour le tour 3



Personne ne déclenche son pouvoir ce tour-ci.


Petit récap



  • Garde 1 : 28/30 points de vie
  • Garde 4 : 35/35points de vie
  • Garde 5 : 20/20 points de vie
  • Kurt : 10/20 points de vie
  • Teddy : 10/20 points de vie
  • Ernessa : 15/15 points de vie
  • Santana : 24/30 points de vie
  • Brian : 30/30 points de vie
  • Pietro : 20/20 points de vie


Indications de jeu



Tout comme au tour précédent vous pouvez choisir d’attaquer, de préparer un esquive ou toutes autres actions qui collent à votre personnage IRP.
Ceux qui en ont les compétences peuvent choisir de soigner quelqu’un.

A la fin de votre post, faites :

  • Un jet de maîtrise
  • Un jet de force
  • Un jet d'agilité



house of memories

Boooooon Arrow Quelqu'un sait soigner dans ce groupe ? Arrow
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Kaine Reilly
Clone
Kaine Reilly


https://houseofm.forumactif.org/t3036-kaine-i-m-doing-something-very-very-stupid-don-t-screw-up-my-hero-moment https://houseofm.forumactif.org/t3032-kaine-you-re-about-to-see-h
More about you : Groupe 2 190803010857210256
Codename : Scarlet Spider. Clone n°1.
Pouvoirs : - Une capacité à adhérer aux surfaces supérieure aux autres Spider-men. Son adhérence est si puissante qu'il peut s'en servir pour déchirer des matières entières, comme si un pan de mur n'était rien d'autre qu'un filet de poussière.
- De cette sur-adhésion, Kaine a adopté une signature assez cruelle. Il peut en effet brûler la peau de ses ennemis de sa paume, ce qu'il fait bien souvent sur leur visage, blessure surnommée sobrement "marque de Kaine". On se demande bien pourquoi, meh.
- L'éternel sens de l'araignée, qui permet de pressentir un danger en approche, ne fait pas exception chez notre clone. Toutefois, là encore il semble amélioré puisque cela dépasse une simple sensation. On pourrait même dire que Kaine est affublé d'un sens limité de précognition. Un sens d'araignée à double tranchant, qui ne prévient pas Kaine d'une attaque de Parker et vice-versa.
- Une habileté à se rendre invisible, camouflage bien pratique quand on veut surprendre ses ennemis. On a la classe ou on ne l'a pas, voyez-vous.
- La force de Kaine est également accrue comparée à celle du Spider-Man original. Capable de soulever approximativement 60 tonnes, la force de Kaine demeure, au bout du compte, indéterminée.
Groupe 2 Giphy
- Enfin, Kaine n'échappe pas aux tradionnelles capacités des Spider, telles que l'endurance et l'agilité améliorées ainsi qu'une habilité à se régénérer plus rapidement. A la différence de la majorité des Spider, Kaine produit sa propre toile. En même temps, quand on sait qu'il est capable de communiquer, indirectement, avec les araignées également, hein...
- Toutefois, il faut noter deux choses. Premièrement la particularité du costume de Kaine, qui est construit de manière à ralentir la dégénérescence de son corps dont il est victime depuis sa création. Deuxièmement, la forme que prend Kaine, lorsqu'il perd le contrôle de ses émotions. Il ressemble à une araignée, littéralement. Mais entre ça et les épines qui sortent de ses poignets, on se demande ce qui le rend le plus moche.
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Dim 9 Juil - 18:28
J'ai bien peur qu'on ne soit pas adapté pour ça Groupe 2 2526280923

___

I am not a hero
For so long, I struggled with the question of whether I was a monster or not. I don't struggle anymore. My name is Kaine and now... Now I know I'm a monster.
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Dim 9 Juil - 18:35
Non, nous on est caca Groupe 2 2526280923
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Lun 10 Juil - 13:55
Ernessa va rester sur le garde 5 ;)
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Mar 11 Juil - 14:28
On tente une ou des attaques multiples ? Groupe 2 2526280923
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Mar 11 Juil - 15:00
Je suis pour des attaques multiples vu que Brian a rejoint les gardes et que ça nous en fait un de moins à gérer Groupe 2 2526280923
Santa et Kurt restent sur le garde 1 ? Groupe 2 2794027854 Même si Kurt va pas faire grand chose vu l'état dans lequel il est, ahem Groupe 2 2526280923
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