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 Groupe 2

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Dead Ringer
2 / 52 / 5
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Clonage : elle peut se multiplier à volonté, du moins en principe. Au moins elle peut faire apparaître jusqu'à 5 doublons, sur une certaine distance. Elle contrôle chacun de ses clones et les usent dans les situations les plus périlleuses.
Skye & Aelys & Erica & Alice & Nikki
216
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MessageSujet: Re: Groupe 2   Dim 16 Juil - 4:00

Je viens de voir ton message, pardon Aya
Et du coup ouais, j'avais la même idée en tête, Sante et Kurt sur le 1, vu qu'il nous tatane tous les deux ce fou furieux

EDIT : du coup j'ai répondu, tu me diras si ça te va pour Kurt :cute:
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Alby, Gabriel, Jessica D, Marc, Kurt & Lorna
178
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MessageSujet: Re: Groupe 2   Dim 16 Juil - 15:13

J'adore Je vais répondre dans la journée

___


⋆ All that we have left is burning down
Tonight I need to breathe. There's nobody left but you and me as far as I can tell. The world has gone to Hell and I've been standing here. And Coals Collide streak across the edge. Exploding in the sky, hhere's nobody left.
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Nicholas S. FrancesHumain modifié
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Dark Past


My Present

Daemons
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2 / 52 / 5
La maîtrise des 5 éléments : -L'énergie -L'eau -L'air -La terre -Le feu
Seulement il ne maîtrise pas ses pouvoirs.

Loki Odinson - Gadreel F. Sharpe - Clinton F. Barton - Lilith Dracul - Ernessa J. Quiles - Virginia P. Potts
1829
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MessageSujet: Re: Groupe 2   Dim 16 Juil - 15:50

Moi je vais répondre de suite en Ernessa
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Jessica DrewHumain modifié
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Spider-Woman
3 / 53 / 5
1 / 51 / 5
Superpouvoirs :
Force, agilité, vitesse et réflexes surhumains
Projection de décharges de bio-électricité
Adhérence à tous types de surfaces
Résistance à tout type de poisons
Sécrétion de phéromones.

Compétences :
Parle plusieurs langues
Excellente combattante au corps à corps
Bonne acrobate

Gabriel, Albert, Marc, Kurt & Lorna
401
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MessageSujet: Re: Groupe 2   Lun 24 Juil - 0:17

Marvel a écrit:

Groupe 2

Tour 4

Résultats des pouvoirs actifs



Aucun pouvoir déclenché au tour précédent.


Résultats de vos actions



Santana attaque le garde 1 et le touche. Elle lui fait perdre 1 point de vie.
Kurt attaque le garde 1 et le touche. Il lui fait perdre 6 points de vie.
Teddy attaque le garde 4 qui esquive.
Pietro attaque le garde 4 et le touche. Il lui fait perdre 6 points de vie.
Brian attaque le garde 5 et le touche. Il lui fait perdre 20 points de vie. Le garde 5 est KO.


Action de la Garde



Le garde 1 attaque Santana et la touche. Santana perd 4 points de vie.
Le garde 1 attaque Kurt qui esquive.
Le garde 4 attaque Brian et le touche. Brian perd 18 points de vie.
Le garde 4 attaque Teddy qui esquive.


Déclenchement des pouvoirs pour le tour 4



Personne ne déclenche son pouvoir pour le tour suivant.


Petit récap



  • Garde 1 : 21/30 points de vie
  • Garde 4 : 29/35 points de vie
  • Garde 5 : 0/20 points de vie
  • Kurt : 10/20 points de vie
  • Teddy : 10/20 points de vie
  • Ernessa : 15/15 points de vie
  • Santana : 20/30 points de vie
  • Brian : 12/30 points de vie
  • Pietro : 11/20 points de vie


Indications de jeu



Tout comme au tour précédent vous pouvez choisir d’attaquer, de préparer un esquive ou toutes autres actions qui collent à votre personnage IRP.


A la fin de votre post, faites :

  • Un jet de maîtrise
  • Un jet de force
  • Un jet d'agilité



LE PROCHAIN TOUR SERA LANCE DANS TROIS SEMAINES.

house of memories

On peut dire merci à Brian pour le garde KO Il nous en reste donc que deux Je propose que Brian prête main forte à Teddy et Pietro pendant que Santana et Kurt restent sur l'autre Ernessa peut venir prêter main forte à Kurt et Santana, du coup Vu qu'ils sont plus que deux, on peut se permettre de tous se regrouper, je pense, non ?

___


Spoiler:
 
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Altaïr AquilaeExtraterrestre
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L'Aigle
1 / 51 / 5
2 / 52 / 5
Sur Terre, Altaïr a des réflexes et une vitesse surhumains. Il a aussi une force et une intelligence remarquables.
Max, Kitty, Teddy, Leo, Ezra, Arthur, Jake et Poppy
78
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MessageSujet: Re: Groupe 2   Lun 24 Juil - 10:08

J'avoue qu'on cracherait pas sur de l'aide là.
En plus vu que le garde a blessé Pedo Pedro, ça peut donner une excuse à Brian pour intervenir.

PS : merci au prince d'avoir donné de sa personne, pour la peine, Teddy va s'inquiéter pour lui.
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Loki OdinsonAsgardien
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Past



Present


God of mischief
3 / 53 / 5
2 / 52 / 5
# Métabolisme supérieur à celui des humains
# Métamorphose, vol, projection astrale, réarrangement moléculaire, décharge d'énergie, projections d'illusions, télépathie, hypnose, téléportation
# Résistant à la glace
# Ralentissement du vieillissement
# Sorcier
# Vision accrue
Nicholas S. Frances - Gadreel F. Sharpe - Clinton F. Barton - Lilith Dracul - Ernessa J. Quiles - Nathanaël L. Wilander
1762
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MessageSujet: Re: Groupe 2   Lun 24 Juil - 13:38

Merci Brian Smile oui Nessa va venir se joindre à eux ^^
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Diablo
0 / 50 / 5
1 / 51 / 5
- Téléportation
- Agilité Surhumaine
- Vision Nocturne
Albert, Jessica, Gabriel et Marc
254
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MessageSujet: Re: Groupe 2   Lun 24 Juil - 13:56

Je vais attaquer mon post avec Kurt o/

Edit : J'ai posté, donc Ernessa et Santana ont une ouverture pour taper le garde 1

___


DON'T YOU WANNA BE A SUPERHERO ?
I don't need you to believe in me, I know how to change my destiny. Sit down, about to rewrite our history. We can change the whole world, gonna take it over, gonna start it over. Don't you know what we could be? A new beginning, fight until we're winning - Simon Curtis, Superhero

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Polaris
2 / 52 / 5
2 / 52 / 5
Magnétisme, comme pôpa
Alby, Gabriel, Jessica D, Marc & Kurt
303
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MessageSujet: Re: Groupe 2   Dim 30 Juil - 16:01

Ernessa, t'as tapé sur le seul garde qui était K.O... Tu devais taper le garde 1, comme on avait dit Parce que là, t'as fait une attaque qui sert à rien...

___

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Bloody
0 / 50 / 5
1 / 51 / 5


-Nécromancie : Ernessa est nécromancienne de naissance, elle peut sentir la présence des morts, elle peut aussi rentrer en contact avec eux, sous sa permission les morts peuvent la posséder pour laisser un message. Lorsque Ernessa utilise une magie bien plus ténébreuse pour réveiller les morts, celle-ci perds de sa force, le corps est bien plus compliqué à faire revenir qu'une âme.
-Projection astrale : Ernessa peut se projeter hors de son corps pour voyager et voir les esprits.
-Magie venant de Hell : Ernessa peut se rendre à Hell un court instant, là-bas elle peut y retrouver Héla la fille de Loki. Trentes minutes après son retour de Hell, si elle touche une personne, celle-ci peut mourir.
-Une éventuelle perte de contrôle
Loki Odinson - Gadreel F. Sharpe - Clinton F. Barton - Lilith Dracul - Ernessa J. Quiles - Nicholas S. Frances - Nathanaël L. Wilander
570
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MessageSujet: Re: Groupe 2   Dim 30 Juil - 16:06

Ah mince je change désolé, c'est sur que si il était KO il allait plus beaucoup réagir
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